Este juego tiene dos objetivos: por una parte, los
lingüísticos que corresponden a aprender o evaluar el significado de antónimos,
lo cual puede causar dificultades a los estudiantes y producir confusión en la
comunicación. Por otra parte, se trata de motivar a los alumnos que pueden destacar
en actividades lúdicas para que realicen actividades formales. Mary-Ann Reiss,
en la revista Forum Vol. XXI, 2, señala que "se puede crear un clima favorable
en el salón de clase en el que ciertos estudiantes se sientan cómodos y
alentados a tener éxito en una atmósfera de camaradería y comprensión que
favorece su desempeño".
Esta estrategia puede aplicarse en diversos
niveles variando el grado de dificultad. Es pertinente prepararlo con
suficiente anticipación para elegir los pares de antónimos que más convengan,
de acuerdo con los conocimientos previos, y evitar los pares que llevan un
prefijo negativo en niveles altos. En niveles bajos pueden llevar prefijos como a-, im-, des-, etcétera; para hacerlo más difícil, en otros
niveles, sería mejor elegir vocablos de mayor grado de dificultad y uso como: ancho/ angosto, amplio/reducido, etcétera. Es útil también pedir a los alumnos, en una
sesión previa, que ellos escriban las listas en el pizarrón, para elegir los
que correspondan a los conocimientos de
toda la clase.
PREPARACIÓN:
El
maestro elabora las dos listas con
antónimos
MATERIAL: Verbos, adjetivos,
sustantivos o adverbios
EJEMPLOS:
ADJETIVOS |
SUSTANTIVOS |
VERBOS |
negro, blanco |
niño, anciano |
ir, venir |
grande, chico |
mujer, hombre |
entrar, salir |
dulce, ácido |
entrada, salida |
aceptar, rechazar |
GRADO DE
DIFICULTAD: según el nivel de enseñanza
CANTIDAD: de acuerdo con el
número de participantes y sus conocimientos
ORGANIZACIÓN:El maestro necesita decidir
si van a trabajar en equipo o individualmente, ya que las características tienen
que ser diferentes. El primero se presta más para el aprendizaje por medio de
la participación libre, esto es, requiere más conocimientos, como para niveles
altos, mientras que el segundo favorece el aprendizaje por medio de la observación
de la participación de los demás, como en
niveles más bajos.
MATERIAL:
Se
escriben los vocablos de las dos listas como sigue:
Para grupos
de nivel alto: para cada equipo se escribe
la lista completa en una hoja desechable, personal; éstas pueden ser, por
ejemplo: de diferente color para cada equipo; o marcadas con A,
B, según corresponda.
Para
trabajo individual: deben ser muy pequeñas, con un antónimo cada una, también marcadas con
el nombre del equipo o de colores diferentes, forradas con papel adherente para
que se puedan volver a emplear, y separadas en sobres.
INSTRUCCIONES
PARA EL JUEGO
TIEMPO: Se puede calcular un
tiempo límite para reunir los pares. Si se quiere hacer como un juego de
competencia, se aclara que el equipo que termine con menos errores, o sin
ninguno, será el ganador.
EQUIPOS
DE NIVEL ALTO QUE TRABAJAN EN GRUPO
Pueden llamarse equipos A y B
Un alumno de cada equipo reparte las hojas con
la lista completa correspondiente a cada grupo y ambas al maestro.
EQUIPO A Un alumno lee en voz
alta un ejemplo, al azar, luego él y sus compañeros lo tachan de su lista para
no repetir.
EQUIPO B
Un alumno
lee el antónimo correspondiente de su lista y hacen lo mismo él y los demás al
confirmar el maestro que es correcto.
El
maestro corrige,
tacha en sus listas los ejemplos usados,
hace que todos participen y lleva la cuenta de los errores individuales y
por equipo. Designa al equipo ganador y lo premia individualmente, si es
conveniente.
EQUIPOS
DE NIVEL BAJO QUE TRABAJAN INDIVIDUALMENTE
Pueden llamarse equipos F y G
A cada equipo se le reparten las tarjetas
correspondientes con un solo antónimo.
EQUIPO
F: Un
alumno lee en voz alta el de su tarjeta.
EQUIPO G: El alumno que tenga el antónimo correspondiente lo lee, junta
las dos tarjetas y se las entrega al maestro.
El
maestro
corrige, recibe las tarjetas, lleva la cuenta de los errores individuales y
designa al ganador. Podría premiarlos con algo sencillo, como un separador de
libro.